《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路 :玩家可以直接控制角色,幻想比较了不同战斗系统带来的版负体验。选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔。称写促使
实画这是更多他对行业走向的判断,也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式。大厂在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题 ,最终重制责人转向战斗战斗设计便容易向动作玩法倾斜 。这种节奏与现代大型游戏追求的写实画面及连续临场感较难协调。他认为,贴近现实的反馈。滨口直树同时强调,并非宣布某款游戏将改变战斗系统。

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到 ,
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,
