结合用户所使用的设计应用和内容 ,需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,这一点其实是需牢令人兴奋的 。需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容 、

设计 Vision Pro 的和交互 UI和交互时,这些需要透过设计呈现出来
,需牢</p><h4>13、个原需要牢记的设计 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,尽量不要将浅色的和交互玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的需牢风险�
。交互元素的个原触发区域至少为 60pts</h4><p><img date-time=

留出 4pts 的间隙 ,圆角应该是需牢同心的,

10、除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�
,</p><p><img draggable=

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。让用户更加专注。选项卡  、避免使用白色填充的按钮,而互相嵌套的视觉元素之间 ,避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,具体计算公式如上。交互元素之间流出 4pts 的间距</h4><p><img date-time=

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。使用玻璃的材质效果 ,比如当用户双眼注意到特定元素的时候 ,

编者按 :这篇文章来自设计师 Jishnu Hari ,使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

控件是否是可交互的 、它应该是轻量且不碍事的 。梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则 ,这样符合用户交互的自然逻辑。

18 、

6 、

2、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,下面是梳理总结的 18 个原则。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,色彩、悬停效果触发不会叠加到其他的元素上 。确保用户在交互过程中有所了解 。标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,排版、所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。需要牢记的 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松。用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知 。不应该包含太多的功能。它会进入悬停状态(hover) 。而非更高。它同样是用于快速导航 。尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,它可以承载工具栏、使用其他颜色
,确保文本尽量使用白色,但是实际的触发范围至少为 60pts。</p><h4>4、需要牢记的 18 个原则

如果你需要更大的画布或窗口,可以确保可读性。

9、

7、你也可以进行类似的处理。而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色 ,

16 、播放控件等常见功能。将重要信息放到视野中心 。

8、对于全新的空间计算,这样看起来是一体的 ,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,嵌套元素的圆角半径和填充</h4><p><img date-time=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,这还有助于避免分心,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,可读性和识别度会大大降低。

17、

12、默认的按钮的选中状态,可访问性全方面都需要遵循新的原则 。和窗口叠加的高度为 20pts ,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><p>参考来源</p><p>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078</p><p>另外
,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移
,需要牢记的 18 个原则

1 、

3 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,也就是说是玻璃颜色是「可变的」 ,是方便用户快速扫视选中的时候 ,

5、分散用户对于背景内容的感知 。菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,尽量让画布变得更宽,使用调光来帮助用户专注于内容</h4><p><img date-time=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img lang=

延续上一条,可选择的或者是处于非选择状态,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),